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}}El {{Traduccion|'''Alquimista'''|錬金術師|Renkinjutsu-shi}} es una profesión que puedes elegir para comenzar en el juego. Es una de las 12 [[:Categoría:Profesiones|profesiones]] disponibles durante el juego, y puede ser elegida en cualquier momento hablando con el [[Maese gremial]]. |
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− | Cuando alcanzas el rango de Dios/Creador como Alquimista, ganas una habilidad de dios/creador que puede ser activada cuando tienes cargada dos veces la habilidad. Te permite acabar instantáneamente la receta actual. En la alquimia, si se está creando la misma poción constantemente, y en buena proporción, puedes incrementar tu nivel de alquimia mucho más fácilmente. |
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+ | '''Alquimia sintética:''' Te da acceso a fórmulas de objetos curativos y ofensivos. Cuanta más habilidad tengas, mayor será la calidad de los objetos que crees. |
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+ | '''Mezcla rápida:''' Cuando alcanzas el rango de Versado como alquimista, ganas esta especialidad que puede ser activada cuando tienes cargada al máximo la especialidad. Realiza automática y rápidamente tres pasos de tu fórmula. |
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+ | '''Mezclología 101:''' Cuando alcanzas el rango de Experto como alquimista, ganas esta especialidad que permite añadir algunos materiales específicos a ciertas fórmulas. |
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* [[Pipetto]]: Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia |
* [[Pipetto]]: Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia |
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** Aprendiz: Desbloquea la misión ''"Resurgir de las cenizas"'' |
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* [[Borborita]]: Near Shops (Day) - Castele Artisan District, Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia (de noche) |
* [[Borborita]]: Near Shops (Day) - Castele Artisan District, Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia (de noche) |
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* [[Fortunato]]: Plaza de Castolia - Outside General Goods (Day), cerca del pequeño embarcadero (de noche) |
* [[Fortunato]]: Plaza de Castolia - Outside General Goods (Day), cerca del pequeño embarcadero (de noche) |
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* [[Crisol]]: Embarcadero de Portópolis - Outside Crankshaft's Workshop (Day), Taller de Turbino (de noche) |
* [[Crisol]]: Embarcadero de Portópolis - Outside Crankshaft's Workshop (Day), Taller de Turbino (de noche) |
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* [[Esungenio]]: Laboratorio del profesor Marmota - Bazar de Terramago |
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* [[Profesor Marmota]]: Laboratorio del profesor Marmota - Bazar de Terramago |
* [[Profesor Marmota]]: Laboratorio del profesor Marmota - Bazar de Terramago |
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** Novato: Da [[Calidalcita]] ''(verificar rango)'' |
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Revisión actual - 04:58 6 sep 2016
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El Alquimista (en japonés: 錬金術師 Renkinjutsu-shi) es una profesión que puedes elegir para comenzar en el juego. Es una de las 12 profesiones disponibles durante el juego, y puede ser elegida en cualquier momento hablando con el Maese gremial.
Los alquimistas usan matraces para hacer medicinas, explosivos, matraces y accesorios. Hay 67 fórmulas (sin incluir DLCs).
La tienda principal del Alquimista está ubicada en el Laboratorio del profesor Marmota, en el bazar de Terramago.
Rangos[]
Rango | Estrellas | Bonus de oficio |
---|---|---|
Principiante | 0 | |
Novato | 100 | Inteligencia + 2, Destreza + 1 |
Aprendiz | 700 | Inteligencia + 4, Destreza + 2 |
Versado | 2200 | Inteligencia + 6, Destreza + 3 |
Experto | 6500 | Inteligencia + 8, Destreza + 4 |
Maestro | 13000 | Inteligencia + 12, Destreza + 6 |
Héroe | 25000 | Inteligencia + 16, Destreza + 8 |
Leyenda | 58620 | Inteligencia + 20, Destreza + 10 |
Deidad | 80000 | Inteligencia + 24, Destreza + 12 |
Habilidades[]
Alquimia: Indica tu pericia en la alquimia. ¡Afina tu habilidad para aumentar tu repertorio de matraces e incrementar tu velocidad de trabajo!
Alquimia sintética: Te da acceso a fórmulas de objetos curativos y ofensivos. Cuanta más habilidad tengas, mayor será la calidad de los objetos que crees.
Alquimia de complementos: Te da acceso a fórmulas de complementos (anillos, colgantes, etc.). Cuanta más habilidad tengas, mayor será la calidad de los objetos que crees.
Especialidades[]
Mezcla rápida: Cuando alcanzas el rango de Versado como alquimista, ganas esta especialidad que puede ser activada cuando tienes cargada al máximo la especialidad. Realiza automática y rápidamente tres pasos de tu fórmula.
Instamezcla: descripción faltante.
Toque alquímico: Cuando alcanzas el rango de Deidad como alquimista, ganas esta especialidad que puede ser activada cuando tienes cargada dos veces la especialidad. Te permite acabar instantáneamente la fórmula actual.
Mezclología 101: Cuando alcanzas el rango de Experto como alquimista, ganas esta especialidad que permite añadir algunos materiales específicos a ciertas fórmulas.
Elemento: descripción faltante.
PNJs Alquimistas[]
Hay numerosos PNJs que se dedican a la Alquimia por Reveria, que desbloquean desafíos, y proporcionan equipamiento e historia. Háblales cuando tengan una interrogación (?) sobre sus cabezas.
Castolia[]
- Maestro Flamel (Maestro de oficio): Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia
- Experto: Desbloquea la misión "Matraz ostentoso"
- Maestro: Da Trofeo de alquimista
- Héroe: Desbloquea la misión "¡Bomba va! Último asalto"
- Héroe: Desbloquea la fórmula para Maxibomba (verificar nombre)
- Deidad: Puede unirse a tu grupo
- Desbloquea la fórmula para Talismán de genio al alcanzar el rango de Deidad y aceptar la solicitud especial de Alquimista (verificar nombre de misión)
- Desbloquea la fórmula para Talismán tsunami la primera vez que se completa la solicitud especial.
- Pipetto: Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia
- Aprendiz: Desbloquea la misión "Resurgir de las cenizas"
- Aprendiz: Desbloquea la fórmula para Cura revitalizante
- Maestro: Desbloquea la misión "Burst Your Bubble" (verificar nombre)
- Maestro: Desbloquea la fórmula para Matraz centelleante (verificar nombre)
- Héroe: Da Gelatina rosa x2
- Borborita: Near Shops (Day) - Castele Artisan District, Biblioteca real de Castolia - Plaza de Castolia (de noche)
- Novato: Da Anguila a la brasa x2 (verificar rango)
- Versado: Desbloquea la fórmula para Floripondio
- Experto: Puede unirse a tu grupo
- Héroe: Desbloquea la misión "La piedra filosofal"
- Fortunato: Plaza de Castolia - Outside General Goods (Day), cerca del pequeño embarcadero (de noche)
- Versado: Desbloquea la fórmula para Gafas de buceo
- Maestro: Desbloquea la misión "La obsesión de Flamel"
Portópolis[]
- Crisol: Embarcadero de Portópolis - Outside Crankshaft's Workshop (Day), Taller de Turbino (de noche)
- Versado: Puede unirse a tu grupo.
- Experto: Desbloquea la fórmula para Matraz de sabiduría
- Maestro: Desbloquea la fórmula para Bomba amorosa
Terramago[]
- Esungenio: Laboratorio del profesor Marmota - Bazar de Terramago
- Héroe: Desbloquea la fórmula para Piedra filosofal
- Profesor Marmota: Laboratorio del profesor Marmota - Bazar de Terramago
- Novato: Da Calidalcita (verificar rango)
- Maestro: Desbloquea la fórmula para Elixir
- Héroe: Desbloquea la fórmula para Matraz prohibido
Desafíos[]
NOMBRE | OBJETIVO | ESTRELLAS |
---|---|---|
MISIONES DE PRINCIPIANTE | ||
Alquimista en ciernes | Visita a Flamel, el mentor de los alquimistas, y aprende los principios básicos de la alquimia | 100 |
MISIONES DE NOVATO | ||
Remedio para reyes | Haz tres pociones PV con herbasana y agua mineral. | 50 |
¡Enfréntate al veneno! | Haz un antídoto veneno con herbacura, agua mineral y bayas antídoto. | 50 |
¡Suéltate! | Haz un antídoto aturdimiento con herbacura, bayas antiaturdimiento y agua mineral. | 50 |
¡No te me duermas! | Haz un antídoto sueño con herbacura, bayas despertador y agua mineral. | 50 |
Complemento de la suerte | Haz un amuleto con un objeto sospechoso y una cinta de cuero. | 20 |
Calidad de primera | Haz una poción PV de alta calidad con herbasana y agua mineral. | 50 |
¡Bomba va! | Haz una minibomba con mentolita, gelatina verde y heces de animal. | 100 |
Energía infinita | Haz tres pociones PR con herbavigor y agua mineral. | 150 |
Matraz tornasol | Haz un matraz científico con cristales añiles, agua mineral y un brote castoliano. | 100 |
Alquimista célebre | Haz diez objetos con las fórmulas de novato que te ha enseñado tu mentor. | 50 |
Anteojos brillantes | Haz un par de anteojos redondos con cristales ocres y cobre castoliano. | 150 |
Adorno bestial | Haz un collar de garra con garras de animal, un colmillo de animal y una cinta de cuero. | 150 |
El capricho de Flamel | Haz una minibomba de alta calidad con mentolita, gelatina verde y heces de animal. | 150 |
MISIONES DE APRENDIZ | ||
Remedios de Reveria | Haz tres superpociones PV con herbasana y agua de montaña. |
100 |
¡Ataque sueño! | Haz una bomba somnífera con mentolita, gelatina azul y polvo somnífero. | 100 |
Matraz frívolo | Haz un matraz de inventor con cristales añiles, gelatina verde y bayas rejuvenecedoras. | 100 |
Lo mejor de lo mejor | Haz una superpoción PV de alta calidad con herbasana y agua de montaña. | 150 |
Resurgir de las cenizas | Haz una cura revitalizante con herbavital, colas pequeñas y agua de montaña. Habla con Pipetto para la fórmula. | 100 |
Colmillo salvaje | Haz un collar salvaje con garras duras, un colmillo denso y una cinta de cuero. | 200 |
Piedra marina preciosa | Haz un anillo de aguamarina con un lingote de hierro y una aguamarina. | 50 |
Topacio celestial | Haz un anillo de topacio con un lingote de hierro y un topacio. | 50 |
Resistencia alquímica | Haz tres superpociones PR con herbavigor y agua de montaña. | 300 |
Alquimista solvente | Haz diez objetos con las fórmulas de aprendiz que te ha enseñado tu mentor. | 150 |
La furia de Flamel | Haz un anillo de aguamarina y un anillo de topacio, pero ¡que ambos sean de alta calidad! | 600 |
MISIONES DE VERSADO | ||
Al estilo alquidémico | Haz un par de anteojos estilosos con cristales añiles, gelatina azul y plata portopolitana. | 150 |
Amatista morada | Haz un anillo de amatista con una amatista, un maná de agua y un lingote de plata. | 50 |
¡Al agua, patos! | Haz un par de gafas de buceo con cristales malvas, coral brillante y piel de bestia. Habla con Fortunato para la fórmula. | 100 |
Flor celeste | Haz un floripondio con brotes portopolitanos, un lazo elegante y una concha arcoíris. Habla con Borborita para la fórmula. | 100 |
Remedio celestial | Haz tres unidades de polvos curativos con herbasana y polvo mágico. | 500 |
¡Poder, a mí! | Haz una poción fortificante de alta calidad con herbalquimia, garras duras y agua desalada. | 300 |
¡Vitalidad, a mí! | Haz una poción defensiva de alta calidad con herbalquimia, agua desalada y un caparazón denso. | 300 |
¡Magia, a mí! | Haz una poción mágica de alta calidad con herbalquimia, agua desalada y un objeto misterioso. | 300 |
Explosión venenosa | Haz una bomba venenosa con mentolita suprema, gelatina morada y polvo venenoso. | 200 |
Explosión aturdidora | Haz una bomba aturdidora con mentolita suprema, gelatina amarilla y polvo aturdidor. | 200 |
Matraz ostentoso | Haz un matraz burbujeante con cristales malvas, gelatina azul y un brote portopolitano. | 200 |
Alquimia perspicaz | Haz 15 objetos de alquimista con las fórmulas de versado que te ha enseñado tu mentor. | 700 |
Elegancia coral | Haz un collar de coral con un coral bonito, conchas pequeñas y una cinta. | 200 |
¡Bomba va! Segundo asalto | Haz una espiribomba con mentolita suprema, gelatina roja y polvo combustible. | 350 |
Círculo de energía | Haz una unidad de polvos enérgicos de alta calidad con herbavigor y polvo mágico. | 450 |
Elixir de juventud | Haz tres panaceas con herbacura, agua desalada y bayas rejuvenecedoras. | 800 |
Pasión por el toque marino | Haz un collar oceánico con un coral despampanante, conchas resistentes y una cinta. | 350 |
Amuleto indispensable | Haz un amuleto resistente con objetos misteriosos y una cinta de cuero. | 500 |
El disparate de Flamel | Haz una bomba venenosa, una bomba aturdidora y una bomba somnífera, pero ¡todas de alta calidad! | 1000 |
MISIONES DE EXPERTO | ||
Toque sanador | Haz tres unidades de superpolvos curativos con herbasana, polvo mágico y semillas de arbolote. | 800 |
Estilo bestial | Haz un collar bestial con una cinta de cuero, un colmillo fuerte y garras afiladas. | 350 |
¡Fuerza para todos! | Haz tres espráis fortificantes con herbalquimia fuerte, garras afiladas y polvo demoníaco. | 800 |
¡Vitalidad para todos! | Haz tres espráis defensivos con herbalquimia fuerte, caparazones desgastados y polvo demoníaco. | 800 |
¡Magia para todos! | Haz tres espráis mágicos con herbalquimia fuerte, objetos curiosos y polvo demoníaco. | 800 |
Matraz de fábula | Haz un matraz de sabiduría con cristales malvas, gelatina morada y un brote terramágico. Habla con Crisol para la fórmula. | 300 |
Alquimista diligente | Haz 15 objetos de alquimista con las fórmulas de experto que te ha enseñado tu mentor. | 1800 |
Un toque sofisticado | Haz un monóculo clásico de alta calidad con cristales añiles, gelatina amarilla y oro terramágico. | 350 |
Alquimista a la última | Haz un par de gafas de pasta negras de alta calidad con cristales añiles, gelatina negra y platino. | 450 |
Piedra encarnada | Haz un anillo de rubí con un lingote de platino, un maná de fuego y un rubí. | 150 |
Piedra azulada | Haz un anillo de zafiro con un lingote de platino, un maná de aire y un zafiro. | 150 |
Piedra asilvestrada | Haz un anillo de esmeralda con un lingote de platino, unmaná de tierra y una esmeralda. | 150 |
Ecos del mar | Haz un collar marítimo de alta calidad con un coral brillante, conchas arcoíris y una cinta. | 450 |
Bisutería heroica | Haz un amuleto reforzado con objetos curiosos y una cinta maravillosa. | 150 |
¡Energía a tope! | Haz tres unidades de superpolvos enérgicos con herbavigor, polvo mágico y semillas de arbolote. | 1000 |
La frustración de Flamel | Haz un anillo de rubí, un anillo de zafiro y un anillo de esmeralda, ¡todos de alta calidad! | 1100 |
MISIONES DE MAESTRO | ||
Fantabulous Flask (Flasks Aflame) |
Make 1 Sol Flask from a Ruby, a Sun Cluster and Red Gel. | 400 |
Charge! | Make 3 Charge Up Aids from Soulweeds, Energising Flowers and Saltless Seawater. | 1000 |
Critical Damage | Make 3 Crit Aids from Soulweeds, Saltless Seawater and Lucky Flowers. | 1000 |
Mega First Aid (Aid and Abet) |
Make 3 Mega Aids from Soulweeds, Saltless Seawater and Running Flowers. | 1000 |
Cute Red Frames (Framed!) |
Make 1 pair of high-quality Red-Rimmed Glasses from Purple Stones, Red Gel and Magma Ore. | 500 |
Frosty Flask | Make 1 Icicle Flask from a Sapphire, King Gel and a Moon Cluster. | 400 |
Flamel's Fixation (Labor of Love) |
Make 3 Love Bombs from Quality Minty Ore, Pink Gel and Demonic Powder. (Ask Petri for the recipe) | 3300 |
The Alacritous Alchemist (Exalted Alchemist) |
Make 20 items using the Master recipes your master taught you. | 600 |
Elixir of Life | Make 1 high-quality Elixir from Legendweeds, Big Tails and Mountain Spring Water. (Ask Prof. Snooze for the recipe) | 2800 |
A Little Genius (Fly Eyewear) |
Make 1 pair of high-quality Mini Specs from Purple Stones, King Gel and Marine Ore. | 550 |
Flying Flask (Burst Your Bubble) |
Make 1 Bolt Flask from Black Onyx, a Star Cluster and Yellow Gel. | 400 |
Flamel's Furore (All's Fair in Love) |
Make 1 high-quality Love Bomb from Quality Minty Ore, Pink Gel and Demonic Powder. | 3000 |
HERO CHALLENGES | ||
Spray to Go! (Spray Away) |
Make 1 high-quality Spraylixir from Ultima Alcheweeds, Beast Tails and Mountain Spring Water. | 600 |
Bombs Away! Final Barrage (Bombs Away! Part 3) |
Make 1 high-quality Great Bomb from Quality Minty Ore, Black Gel and Monster Dung. | 600 |
Wild Side Walk (Shady Character) |
Make 1 pair of high-quality Wild Side Shades from Purple Stones, Magic Ore and Pink Gel. | 600 |
A Dark Accessory (Dark Arts & Crafts) |
Make 1 high-quality Black-Onyx Ring from Black Onyx, Shadow Mana and a Celestial Ingot. | 800 |
An Alchemist's Best Friend (Ring in the New) |
Make 1 high-quality Diamond Ring from a Diamond, Light Mana and a Celestial Ingot. | 800 |
Forbidden Flask (Contraband for Life) |
Make 1 high-quality Forbidden Flask from a Diamond, Pink Gel and Evil Wings. | 800 |
The Divine Alchemist (Awe-Inspiring Alchemist) |
Raise your Alchemy skill to level 15. | 4000 |
Daring Alchemy (Dare to Care) |
Make 1 high-quality Daredevil Aid from Soulweeds, Saltless Seawater and Giant Tree Nuts. | 8000 |
The Philosopher's Stone (Philosopher's Stone) |
Make 1 high-quality Philosopher's Stone from King Gel, an Unknown Life Form and an Antenna Lantern. | 8000 |
GOD-IN-TRAINING CHALLENGES | ||
Angel Blessings (Cherubic Challenge) |
Make 5 Angelic Remedies. | 3000 |
Miracle Madness (Working Miracles) |
Make 5 Miracles. | 3000 |
Blast from the Heavens (Heavenly Blast) |
Make 3 Divine Bombs. | 3000 |
Demonic Boom (Devil's Detonation) |
Make 3 Demonic Bombs. | 3000 |
A Lucky Experiment (Lucky Liquids) |
Make 3 Luck Potions. | 3000 |
A Godly Experiment (Divine Intervention) |
Make 1 Godly Spray. (Divine Mist) | 5000 |
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